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游戏策划师简历范文案例1
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:23
电话:186****9598
邮箱:51jianli-moban@.com
经验:1年
意向:游戏策划师
教育背景
时间:2014-09到2017-06
学校:51简历模板工程大学 | 专业:软件技术 | 学历:大专
工作经历
工作时间:2014-01到2015-04
公司名称:51简历模板信息科技有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。
2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。
3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。
4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。
5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。
工作时间:2016-03到2017-08
公司名称:51简历模板信息科技有限公司 | 所在部门:策划部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
2016.3~2016.8 担任《疯狂猜成语》执行策划
项目描述:《疯狂猜成语》是一款中文益智游戏,有《疯狂猜成语1》、《疯狂猜成语2》、《疯狂猜成语3》三个系列。三款游戏DAU总和达50万,总下载量突破1亿。
负责的内容有:
1 根据主策需求撰写策划文档。
2 使用友盟计算游戏中各个事件时长并分析。
3 跟进游戏开发,并参与测试。
2016.8~2016.12 参与新项目《填字英雄》
项目描述:《填字英雄》是我们数次头脑风暴的产物,我们希望做一个填字游戏,但不仅仅希望它只有填字的玩法,更希望它成为一款有血有肉的rpg闯关游戏。该游戏首测时,在没有任何引导,音乐音效的情况下,次留达到40%。
负责的内容有:
1使用tiled map编辑地图,使用开发制作的脚本设计关卡。
2编写游戏剧情。
3 ui设计以及系统策划案的撰写。
4 提供地图美术需求,男女主角以及npc人物形象设计需求。
5 跟进游戏开发,并参与测试。
2017.01~2017.8 担任项目《像素拼图》策划
项目描述:《像素拼图》是一款老少皆宜的拼图类游戏,玩家可以根据物件的投影来完成拼图。在设计中,我们尝试往消消乐这种游戏模式所靠拢,增加了关卡模式,社交系统等。在玩法上,尽量使其保持多样性。在核心玩法之外,考虑到用户群体,我们增加了宠物系统以及换装玩法。从去年11月到今年8月,新增单个用户价值从0.6元一直到2元,成为公司用户价值最高的游戏。
负责的内容有:
1 撰写系统方案。
2 跟进开发,参与测试。
3 对版本数据做全面分析,根据分析结果定后续版本计划。
4 海外版本,文案的翻译以及适配。
5 关卡难度数值设计。
项目经历
项目时间:2015-05到2017-08
项目名称:四大名捕震关东
项目描述:
项目介绍
该项目是一款以《四大名捕》小说为背景的ARPG网页游戏,通过游戏剧情(结合影视小说)、游戏风格(画面风格和操作风格)、系统设计等,为玩家塑造一个真实、精彩的武侠世界。项目已在37游戏平台上线。
该项目以装备提升为核心玩法,以各种外观系统为辅,让玩家在游戏过程中始终能保持新鲜感和提升感;玩法丰富的帮派系统能够营造强烈的归属感,增加玩家对游戏黏性;激烈的BOSS争夺玩法增加玩家之间的对抗行为,保持游戏中后期的活跃度。
我的职责
在本项目中本人参与主要的游戏规划决策,同时也是高效的执行者。
在项目中确保策划案的质量和协调与程序、美术的沟通,使策划案能快速顺利执行;负责游戏文案、任务、场景资源、怪物资源等游戏世界观的设计和实现执行;负责具体的游戏流程设计,结合玩家的成长线确定系统的开放节奏和抛接;总结测试过程中遇到的问题,结合当前的市场竞品确定新版本的优化内容并协助分配执行。
项目时间:2014-08到2017-08
项目名称:英雄道OL
项目描述:
项目介绍
《英雄道OL》前身是2008年由韩国开发的《郑和下西洋》,除传统MMORPG的核心系统外,引入创新的战舰系统,主打海战特色,使得游戏丰富度大幅度提高。
我的职责
1.负责游戏的设计还原工作,编辑各系统策划案,制作配置表
2.重新调整玩家游戏历程与游戏节奏,以符合当前游戏玩家习惯
3.重新设计游戏战舰系统,以解决玩家之间存在的配合问题,降低学习与组队成本
4.把控游戏质量与效果
个人评价
艺术感觉良好,
有美术功底、音乐功底。
游戏引擎上手能力强,会主流3D引擎操作。可以写简单的lua脚本。
了解视觉特效以及其大多数制作软件。
逻辑思维敏捷,为人友善,比较聪明,对新事物上手能力强。
英语良好。
个人技能
MS VISIO
MS Powerpoint
C/C++
C#.NET
3D Studio MAX
MS WORD
Photoshop
MS Excel
游戏策划师简历范文案例2
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:23
电话:189****7604
邮箱:51jianli-moban@.com
经验:10年
意向:游戏策划师
教育背景
时间:2008-09到2010-06
学校:51简历模板信息学院 | 专业:工商管理 | 学历:本科
时间:2005-09到2008-06
学校:51简历模板财经大学 | 专业:国际经济与贸易 | 学历:大专
工作经历
工作时间:2008-04到2008-09
公司名称:51简历模板人才咨询有限公司 | 所在部门:手机游戏 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
情景(situation):
老牌的无线娱乐软件公司,致力无线游戏及应用软件的开发和运营。公司凭借其在业内的雄厚技术实力及核心资源
为全球玩家奉献出《契约》(一度国内手游排名第一)和《二战风云》等产品。
任务(task):
作为手机MMORPG项目的一名普通策划,依要求完成自己的设计部分并保证其质量
行动(action):
参与手机MMORPG项目《烽火三国》的立项,并负责装备、道具、世界观、地图、剧情设计;
工作时间:2015-11到2017-05
公司名称:51简历模板信息科技有限公司 | 所在部门:手游3部 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
所在部门:手游三部(口袋兵团)
a.负责完成Demo版本的制作。
独立完成核心玩法需求方案,协同程序、美术合作完成Demo版本的制作并通过公司检验立项成功。
b.负责城建模块及城市内各种功能设计。
如:城建模块规则及操作流程,训练营,铁匠铺,冒险学院,金矿等等。
c.负责战斗规则及战斗细化调整,角色、怪物AI模块。
如:不断持续优化战斗,骨骼动画人物及怪物美术资源打包及维护,Lua脚本编写AI。
d.负责其他相关系统。
如:聊天系统,邮件系统,好友系统,VIP功能等等。
项目经历
项目时间:2016-07到2017-05
项目名称:全明星大乱斗
项目描述:
项目介绍
一、项目信息
1.项目描述:Unity制作的二次元动漫风格卡牌类游戏
2.核心:培养英雄和神兽,进行副本挑战
3.养成:装备、资质、天赋、羁绊、培养等
4.战斗:通过布阵选择5名英雄和一名神兽参与战斗,战斗过程为自动攻击、对位攻击,可以手动释放技能和召唤神兽辅助攻击
5.扩展:航路、kof、竞技场等
二、策划案设计:该项目中我设计的并且认为不错的策划案
1.爬塔系统设计:
A.核心:按顺序的爬塔过程,每层设计多个不同难度可选择副本,玩家挑战其中一个便可通过该层,并根据层数发放一定的奖励
B.战斗方式:5V5的战斗方式,玩家可以手动释放技能和召唤神兽,敌方不能召唤神兽
C.辅助爬塔:每通关若干层便可购买增益属性和宝箱奖励
D.限制:在某些层增加职业限定和boss
E.目的:增加一项产出系统,同时测试玩家阵容的深度和强度,增加付费
2.kof系统设计:
A.核心:玩家通过匹配本服玩家进行战斗,并获得段位的提升,从而得到奖励
B.匹配方式:本服玩家根据段位进行匹配(对手为玩家相同阵容和强度的机器人)
C.战斗方式:玩家选择三名英雄,采用1v1的方式轮流上阵进行战斗,直到一方不在有英雄可上阵,战斗过程不可手动释放技能
D.段位设定:根据战斗的积分进行段位评定并进行排行
E.目的:增加一个系统玩法,加强玩家对英雄克制的认知,测试玩家英雄的强度,增加玩家间的仇恨,增加玩家荣誉感
3.终极之战系统设定:
A.核心:玩家通过匹配全服玩家并选择可使用的英雄和神兽进行战斗,并获得战场等级的提升,从而得到奖励
B.匹配方式:在限定的X个服务器之间,根据战场等级进行匹配
C.战场设定:根据等级划分不同的战场,不同的战场可使用的英雄规则不同
D.英雄和神兽使用设定:全英雄和神兽或者随机英雄和神兽加已拥有的英雄和神兽
E.辅助:购买未拥有的英雄和神兽,强化已有的英雄和神兽
F.战斗方式:采用5v5和召唤神兽的战斗方式,双方均可手动释放技能和召唤神兽
G.目的:增加全服玩法,加强玩家对阵容的追求,让玩家体验自己未拥有的英雄效果和英雄最强状态的效果,增加玩家荣耀感。
我的职责
一、主要职责:
1.UI设计和拼接:根据策划案需求设计ui并和美术对接,然后使用NGUI拼接并处理其中遇到的问题(适配、简易动画等)
2.系统设计:各种运营活动、英雄天赋、突破、爬塔、kof、航路等
3.技能设计和实现:根据英雄和神兽的特性设计技能,配合美术调整技能动作和效果,并使用表格配置调整技能效果
4.英雄设计:根据需求增加新英雄,并根据英雄在动漫的中特色,进行突出设计
5.海外版本管理:海外版本对接和管理,根据上级周期限制,将对方提的需求进行处理,并处理对接过程中出现的问题(例如英文版翻译过程中英文逗号和中文逗号的不同导致表格的处理方式不同等问题)
项目时间:2016-07到2017-05
项目名称:大国战
项目描述:
项目介绍
U3D(开发工具)
台式计算机和Mac机(硬件环境)
Windows 7和Mac系统(软件环境)
《大国战》是一款类征途的国战类型MMORPG手机游戏。
我的职责
《大国战》国战类型。MMORPG手机游戏,已经在台湾新干线发行商处上线运营。工作内容为:
1 根据游戏运营,制定游戏的修改方向
2 撰写相关修改方向的策划案
3 修改游戏数值
4 制定项目开发进度
5 分配工作计划
6 跟进项目进度,协调程序,美术,策划,测试的相关工作
个人评价
1、 勤奋好学、学习能力强、有创新思维、敢为人先。
2、 有执行力、责任心强、能够独当一面。
3、 能够适应高强度的工作要求。
4、 具有良好的沟通表达能力及团队合作精神,有高度的工作热情和敬业精神。
个人技能
MS VISIO
MS Powerpoint
C/C++
C#.NET
3D Studio MAX
MS WORD
Photoshop
MS Excel
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