求职的号角已然吹响,简历是冲锋的首把利刃、首张名片!它关乎能否叩响理想之门的锁钥,出色简历能让我们锋芒毕露。 以下是小编整理的3D设计师简历怎么写「精选2篇」,同时,51简历模板资源网提供精品简历模板免费下载,大家想要的这里都有,省事省力还免费,祝大家offer拿到手软。

3D简历范文案例1
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:23岁
电话:180****5310
邮箱:436737****@qq.com
经验:1年
意向:3D设计师
教育背景
时间:2011-11 - 2015-09
学校:51简历模板信息学院 | 专业:视觉传达 | 学历:本科
工作经历
工作时间:2015-11 - 2016-05
公司名称:51简历模板信息互动有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:3D设计
工作描述:
乐奇多主要做游乐场环境艺术设计,涉及到室内和室外游乐场,工作流程中我需要根据客户的场地图纸,和客户的成本预算,进行规划设计。画出CAD尺寸图,画出游乐场的效果图,并对色彩进行搭配。室内室外的效果图都有。做游乐场门头设计,小卖部展厅设计。同时后期对效果图进行PS以及排版。最后发给客户看。
工作时间:2017-06 - 至今
公司名称:51简历模板网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:3D特效美术师
工作描述:
1. 主特效师。
2. 负责使用UE4制作游戏所需所有特效。
3. 负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效。
4. 优化方案,提高产品质量。
5. 材质球编写(金属、布料、头发、消融、闪白等)。
6. 资源整理。
7. 部分动作设计(外包沟通)。
8. 制作过场动画。
9. 制作镜头表现。
10. 与程序协商并给出优化方案。
项目经历
项目时间:2015-05 - 至今
项目名称:凡人修仙传
项目描述:
项目介绍
3D锁视角大型MMORPG修仙类手游项目。
自研编辑器开发项目。
我的职责
1.主特效师(特效负责人)
2.负责项目中的各种特效设计制作。
3.特效设计师的工作日程安排。
4.特效审核。
5.与程序、美术、策划对接需求。
6.参与项目的美术特效与设计侧的项目推优。
项目时间:2014-08 - 至今
项目名称:FPS移动平台网络游戏《全民狙击》
项目描述:
项目介绍
1.游戏未上线(前期立项草率 后期游戏方向走偏)
2.第一人称 第三人称视角射击游戏。
3.U3D项目
我的职责
1.冲锋枪、狙击枪、技能、大炮等不同的武器特效表现。
2.第一人称 第三人称视角射击特效,UI特效等。
3.各种爆炸受击表现等。
个人评价
我是一个工作积极,快乐活泼的男孩子,我不怕吃苦,勇于挑战,要耐心,老实人。 诚信是立身之本,答应别人的事一定按时完成,我觉得做人要踏实诚信,才能给人留下良好的印象,机会是留给有准备的人,相信,努力,梦想总会离我越来越近。我行我素,做好自己本分工作 。
个人技能
Adobe Photoshop
Adobe AfterEffects
虚幻4
cocs
Office
CE3
OGRE引擎
Maya
Adobe Audition
ZBrush
Premiere
Flash
TMPGEnc
Vegas
unity3d
3D简历范文案例2
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:27岁
电话:150****2703
邮箱:404682****@qq.com
经验:5年
意向:3D设计师
教育背景
时间:2012-11 - 2015-08
学校:51简历模板师范大学 | 专业:动漫系游戏制作 | 学历:大专
工作经历
工作时间:2015-11 - 2016-12
公司名称:51简历模板信息技术有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:U3D地编
工作描述:
项目T2 T3 M1项目制作
1,制作游戏中场景,如主城建筑、花草树木、山、大中小型建筑
2. unity3D制作,主要负责刷地形,建筑,植物的导入,打灯光,烘焙调材质,资源优化等
3. 工作对接,商量优化方案。
工作时间:2016-12 - 至今
公司名称:51简历模板网络科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:3D场景地编
工作描述:
项目是一个仙侠类回合制卡牌角色扮演游戏。
1,制作游戏中场景,如主城建筑、花草树木、山、大中小型建筑
2. unity3D制作,主要负责刷地形,建筑,植物的导入,打灯光,烘焙调材质,资源优化等
3. 工作对接,商量优化方案。
项目经历
项目时间:2016-12 - 至今
项目名称:武汉东风江森游园会
项目描述:
项目介绍
项目介绍:武汉东风公司企业内部一个家庭游园会的活动!类似于嘉年华的游乐性质很强的活动,动感欢乐亲子等!
设计方面:3D设计舞台效果、3D活动现场效果、游园券、地图等设计工作!
我的职责
项目时间:2017-06 - 至今
项目名称:DPGame
项目描述:
项目介绍
3D锁视角UE4 西方魔幻类MMORPG手游项目。
我的职责
1. 主特效师。
2. 负责使用UE4制作游戏所需所有特效。
3. 负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效。
4. 优化方案,提高产品质量。
5. 材质球编写(金属、布料、头发、消融、闪白等)。
6. 资源整理。
7. 部分动作设计(外包沟通)。
8. 制作过场动画。
9. 制作镜头表现。
10. 与程序协商并给出优化方案。
个人评价
我的邮箱是:51jianli-moban@.com。您好!感谢您在百忙之中抽空览阅我的个人简历。我从2016.03.15-2016.09.16在成都盛大担任3D特效师。2016.09.19-2017.11.20在成都掌悦无限担任3D特效师。本热人爱游戏,能够独立高效的完成游戏特效的工作。做事认真仔细,态度端正。沟通理解和表达能力强,能够积极主动与负责人沟通。熟练的掌握Unity3D、3DMAX 、Photoshop等软件制作特效。学习美术多年,相信这一特长是会在游戏特效制作上对我有很大帮助。
个人技能
Adobe Photoshop
Adobe AfterEffects
虚幻4
cocs
Office
CE3
OGRE引擎
Maya
Adobe Audition
ZBrush
Premiere
Flash
TMPGEnc
Vegas
unity3d
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