【#原画师#】简历,似求职途中的星辰,是首张闪耀名片。它承载着经历与能力,如何书写,使其光芒万丈? 以下是小编整理的原画师个人简历模板(优秀2篇),同时,51简历模板资源网提供精品简历模板免费下载,大家想要的这里都有,省事省力还免费,祝大家offer拿到手软。
原画师简历范例1
个人信息
姓名:xxx
性别:男
年龄:25岁
电话:xxx
邮箱:xxx
意向岗位:原画师
意向城市:广东广州
教育背景
时间:20xx.9 - 20xx.6
学校名称:xxx大学
专业名称:动画专业
学校描述:
在校期间,我始终专注于美术与动画的结合,通过不断练习和学习,美术基础扎实,对人物设计、场景构图有深刻理解。我的GPA为3.8/4.0,排名专业前10%,并多次获得校级学术奖学金。此外,我还积极参与校内绘画社团,担任绘画课程助教,组织了多次校内画展,获得了“优秀社团干部”的荣誉称号。在大学期间,我主修的课程包括《人物设计》《场景设计》《色彩构成》等,对原画创作积累了丰富的理论知识。
工作经验
时间:20xx.7 - 20xx.6
公司名称:xxx有限公司
公司性质:有限责任公司
所属行业:游戏开发
担任职位:原画师
工作描述:
在xxx有限公司任职期间,我主要负责游戏项目中的人物原画设计与场景概念设计。参与了多款手机游戏的前期美术制作,为团队提供了高质量的视觉素材。
工作成果:
在某款卡牌游戏中,负责设计了100个角色原画,其中50%的角色被正式采用,极大提升了角色的辨识度和玩家好感度。
完成了一款ARPG游戏的场景概念设计,其中包括50个主要场景,为游戏的视觉风格奠定了基础,最终获得了玩家的广泛好评。
通过与策划团队的紧密合作,优化了20个角色的动作与造型,有效提升了角色在游戏中的表现力,项目整体评分提升了15%。
时间:20xx.7 - 20xx.6
公司名称:xxx有限公司
公司性质:有限责任公司
所属行业:影视动画
担任职位:动画前期制作
工作描述:
在校期间加入工作室,参与多个项目的制作,主要负责动画前期的美术设计工作。
工作成果:
在某部动画短片中,设计了6个主要角色的初始形象,其中4个角色成功通过审核,成为正式角色。
完成了20个场景的概念设计,其中10个场景被正式用于最终动画制作。
项目经验
项目名称:某卡牌游戏人物设计项目
项目描述:负责设计100个卡牌角色,包括人物形象、动作特效等。
项目成果:
100个角色原画中有50%被正式采用,为项目提供了高质量的视觉素材。
通过与团队协作,优化了角色动作与造型,提升了整体视觉效果,项目最终获得了玩家的好评。
项目名称:某ARPG游戏场景设计项目
项目描述:负责设计50个主要场景,包括建筑、地形、氛围等。
项目成果:
完成了50个场景的概念设计,其中10个场景被正式采用。
场景设计为游戏的整体视觉风格奠定了基础,最终获得了玩家的认可和好评。
专业技能
熟练掌握Photoshop、Painter、SAI等绘画软件。
熟悉人体解剖学与色彩理论,能够快速完成角色与场景设计。
具备较强的团队协作能力,能够与策划、程序团队高效沟通。
熟悉游戏开发流程,能够根据需求完成高质量的原画设计。
自我评价
本人性格稳重,有较强的自我驱动力和抗压能力。在大学期间,我始终专注于美术与动画的结合,积累了丰富的理论知识与实践经验。在工作中,我能够快速适应团队环境,注重细节,确保每个设计都达到高标准。希望在原画师的岗位上发挥自己的专业能力,为团队贡献价值。
游戏原画师简历范例2
个人信息
姓名:xxx
性别:女
年龄:26岁
联系电话:xxx
电子邮箱:xxx
意向岗位:游戏原画师
现居城市:广东广州
个人特长:擅长使用Photoshop、SAI等绘图软件,热爱二次元文化,熟悉日式画风及欧美画风的风格表现。在校期间曾获得全国大学生艺术设计大赛优秀奖。
教育背景
2017.09-2021.06 xxx大学 动画设计专业
GPA:3.8/4.0,班级排名前10%
学术成绩:多次获得校级一等奖学金
荣誉:校级优秀毕业生
校内活动:参与组织学校动漫社团,举办多次绘画比赛和交流活动
校内荣誉:曾获校级“最佳创意奖”,在毕业设计中获得“优秀作品奖”
工作经验
2021.07-2023.06 xxx有限公司 游戏原画师
公司性质:民营企业
所属行业:游戏行业
担任职位:游戏原画师
工作描述:负责游戏内角色设计、场景设计及UI设计,与团队合作完成多款游戏项目的原画创作任务。
工作成果:参与开发了三款热门游戏,其中一款游戏上线后累计用户量超过500万,为公司带来直接收入1000万元以上;设计的角色形象被玩家投票评为最受欢迎的前三名,直接提升了游戏的品牌知名度。
2023.07-至今 xxx有限公司 游戏原画师
公司性质:外资企业
所属行业:游戏行业
担任职位:高级游戏原画师
工作描述:负责游戏世界观构建,创作高质量的原画作品,主导团队完成项目中的核心原画设计工作。
工作成果:主导设计了一款大型3D游戏的主角形象,该形象被选为官方代言形象,并在全球范围内推广,累计曝光量超过5000万次。
项目经验
2021.07-2023.06 游戏项目《剑影传说》
项目描述:参与设计游戏中的角色、场景和UI界面,负责整体美术风格的统一。
项目成果:《剑影传说》上线后,累计用户量达到500万,月活跃用户量达到100万,为公司带来收入1000万元以上。
2023.07-至今 游戏项目《魔法纪元》
项目描述:负责游戏的世界观设计及角色原画创作,主导团队完成项目中的核心美术设计。
项目成果:主导设计的主角形象被选为官方代言形象,累计曝光量超过5000万次,游戏上线后获得玩家高度评价,被评为“年度最佳美术设计”。
专业技能
熟练掌握Photoshop、SAI、Painter等绘图软件
熟悉日式画风及欧美画风的风格表现
擅长角色设计、场景设计及UI设计
具备良好的团队协作能力,能够快速融入团队并完成任务
自我评价
本人热爱游戏行业,具备扎实的美术功底和丰富的原画设计经验。在校期间积极参与各类绘画比赛,毕业后在游戏行业深耕多年,积累了丰富的项目经验。在工作中,我注重细节,善于与团队合作,能够快速适应不同风格的项目需求。未来,我希望能加入一家优秀的游戏公司,继续深耕游戏原画设计领域,为更多玩家带来优质的游戏体验。
附加信息
熟悉二次元文化,具备较强的艺术审美能力
曾参与多场动漫展会,积累了一定的行业人脉
喜欢研究不同风格的绘画技巧,不断学习和提升自己的专业水平
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