脚本开发工程师简历中的简历自我评价怎么写参考模板

时间:2025-11-27 11:36:00 来源:51简历模板网 分类:通用简历模板
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简历作为求职者递出的首张名片,其质量直接影响求职结果。如何精心撰写,使这份简历在竞争中脱颖而出? 以下是小编整理的脚本开发工程师简历中的简历自我评价怎么写参考模板,同时,51简历模板资源网提供精品简历模板免费下载,大家想要的这里都有,省事省力还免费,祝大家offer拿到手软。

脚本开发工程师简历中的简历自我评价怎么写参考模板

自我评价(案例一)

有6年以上运营商短信营业厅系统开发和运维经验
熟悉UNIX和LINUX系统,并在此系统上完成程序开发和部署
在运维过程中积累了大量的shell脚本编写经验和系统命令的使用经验。
熟悉oracle数据库,内存数据库,和HBASE数据库,有数据库接口编写经验。

自我评价(案例二)

对待事情认真谨慎,坚持不懈,充满热情。
诚实守信、不推卸责任,善于听取他人意见,乐于思考和改进。
有自制力,从不半途而废,始终做到有始有终。
爱学习,肯学习,在学习中不断进步。

自我评价(案例三)

1.有良好的代码书写规范和注释习惯
2.有很强的时间观念,有良好的沟通能力和团队合作意识;
3.应能力强,有高度责任感,适应高强度工作的能力;
4.有很强的学习能力,强烈的学习欲望。
专业技能方面:
1.熟练掌握PHP的OOP编程思想,并有良好的代码书写和注释规范 。
2.熟练掌握常见的设计模式:如单例,工厂,观察者等 。
3.熟练掌握HTML5 , CSS3 , Javascript,jQuery,并能使用jQuery封装插件 。
4.熟练运用ThinkPHP框架,了解Laravel框架 。
5.熟练封装常用类库,以及轻量级MVC框架 。
6.熟练掌握MySQL数据库,以及数据库的性能优化 。
7.熟练运用Git代码版本管理控制工具 。
8.掌握RESTful接口、微信公众号的开发
9.熟悉Memcached,Redis缓存技术 。
10.熟悉Linux操作系统常用命令,LNMP 开发环境配置 。
11.熟悉接口文档的阅读和书写能力
12.了解PHP扩展 Swoole 。

自我评价(案例四)

具备良好的代码编程习惯,拥有良好的工作习惯,自主学习能力强,工作态度严谨负责,有良好的团队合作精神,能够不断接受新生事物,讲究工作方法和效率。
虽然入行时间短和晚,但是自己很喜欢这样的工作,我喜欢做程序员,用代码来影响这个世界。虽然年纪大,但是有着一股对代码的热情和痴迷。
以前的时间都浪费掉了,希望现在能有一个机会和平台,让我充分发挥自己的能量。

自我评价(案例五)

为人乐观真诚,做事认真负责,善于倾听和交流,具有团队精神,能够有效解决问题;适应能力强,能承受很大的工作压力,有很强的学习能力和敬业,能够沟通协调好工作中所遇到的问题;曾在项目开发中与组员很好的完成项目,并得到项目组长的好评;

自我评价(案例六)

熟悉FixedFuntionShader,VertexFragmentShader,SurfaceShader,计算机图形学基础扎实,立体几何与平面几何基础扎实,CG高级编程语言基础扎实。熟悉Unity3D,API,UGUI,动画系统,物理系统,有使用Unity制作2D沙盒游戏的经历。熟悉C#编程,面向对象编程基础扎实。有编程美感,条例清晰,逻辑严谨。熟悉PS,能独立完成对美工素材的处理。3DMAX入门,能完成结构简单的多边形建模。资深玩家,资深二次元。

自我评价(案例七)

工作经历
项目名称: 魔霸三国
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 全新巨制3D MOBA 炫斗手游。故事主要讲述三国名将魔幻大乱斗的故事,该作品风格梦幻细腻,人物塑造极具个性,战斗场景极其宏大,堪称三国题材的经典之作。
-项目职责:
-参与UI框架的搭建
-负责武器系统:NGUI、桥接模式提供武器伤害接口
-负责场景管理器和游戏主循环的编写
-负责游戏工具的实现
-负责背包、商城模块界面:使用NGUI搭建UI界面
-负责签到系统:请求服务器时间与数据文件解析
-负责怪物AI:状态设计模式、协程
-负责UI界面导航系统的实现(栈方式)
-统一管理UI深度,实现层级管理
-使用FSM状态机实现人物动画的控制
-负责对象池的实现
-参与游戏后期的一些性能优化
-项目整合:SVN
项目名称: 传奇人生
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的RPG制作。
-项目职责:
-负责游戏工具的实现
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-使用状态模式实现游戏场景管理
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LOD、层级消隐、遮挡剔除等进行优化
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
项目名称:醉酒漫游
开发环境: Visual Studio 2013, Unity3D
项目描述: 这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
项目职责:
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责场景管理
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏后期性能优化

自我评价(案例八)

本人的学习能力比较好,学的比较快。大学里系统的学过并且熟练使用C语言、C++和SQL Server数据库,参加过ACM程序设计比赛并取得不错的成绩。我培训过JAVA开发,我对Oracle、MySQL数据库比较熟练,对JS比较了解。工作之后比较熟悉使用Linux系统,并且熟悉软件测试的测试过程。我也比较了解计算机硬件的相关知识,可以独立搭建测试环境,熟练使用Perl脚本,
会简单使用loadrunner性能测试工具,并且会编写简单的自动化脚本(Python)。因为之前的工作都是英文环境,所以英文读写水平良好。擅长使用性能测试工具,例如:iometer,vdbench,pcmark,mikeII等

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