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项目经验(案例一)
项目时间:2017-04 - 至今
项目名称:像素修仙
项目描述:
项目介绍
是一款PC端的2D单机沙盒+RPG类游戏,游戏主要核心的玩法类似上古卷轴,通过NPC接任务,完成任务得到奖励,次要玩法类似泰拉瑞亚,在游戏世界中自由冒险,寻找资源,合成道具,建造属于自己的家园。
我的职责
负责,动画系统,UI系统,场景搭建,包括所有模块的代码编写。
项目经验(案例二)
项目时间:2017-04 - 2017-06
项目名称:金蝶ERP二次开发
项目描述:
项目介绍
? 项目总结心得:
? 由于ERP对PHP的支持不是很好,就用C#写了一个SOCKET长连接和PHP通信去查询ERP里的数据,语言只是一门工具,不同的语言有长处短处,不同的扩展类库,总有适合干的事情,完成一个项目可以用不同的语言完成。做项目不能追求极致的完美,需要综合考虑时间成本、人力成本等各种情况,选择一个相对较为完善的方案才是上策。
外包公司做的项目
我的职责
一个人负责该项目
? 项目描述:公司统计数据系统
项目经验(案例三)
项目时间:2016-11 - 2016-12
项目名称:广东省湛江市机电学校实习
项目描述:
项目介绍
根据学校安排,在机电学校学习手锤及手机支架设计、制造装饰。初步学会从技术的角度提出问题和分析研究问题并找到解决问题的方案,熟悉了设计一个简单结构应考虑的主要因素,并能根据设计要求进行简单的结构设计。
我的职责
项目经验(案例四)
项目时间:2016-01 - 2016-09
项目名称:琉璃盏
项目描述:
项目介绍
述这是一款ARPG类型的移动游戏,刚进入游戏就能感受到古风古韵的仙侠气息,游戏里涵盖仙剑阁,宠物图鉴,比武招亲,酒仙会等特色系统,世界观构架宏达,剧情细腻,在这里能让玩家体会到潇洒的仙剑情怀,凄美动人的爱,令人回味无穷
我的职责
参与项目立项
参与游戏UI搭建
负责UI管理器的实现
负责背包、商城逻辑的实现
负责副本系统的实现
负责邮件系统的实现
负责资源管理器实现
负责游戏成就系统的实现
负责玩家控制模块
负责游戏后期优化
技术要点:
使用NGUI插件搭建UI界面
使用MVC模式实现商店、背包系统
通过统一管理UI深度实现层级管理
使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染
使用状态模式进行场景转换
使用DoTween动画库
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用批处理降低CrawCall
通过责任链模式设计副本
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染
项目经历(案例五)
项目时间:2015-11到至今
项目名称:琉璃盏
项目描述:
项目介绍
述这是一款ARPG类型的移动游戏,刚进入游戏就能感受到古风古韵的仙侠气息,游戏里涵盖仙剑阁,宠物图鉴,比武招亲,酒仙会等特色系统,世界观构架宏达,剧情细腻,在这里能让玩家体会到潇洒的仙剑情怀,凄美动人的爱,令人回味无穷
我的职责
参与项目立项
参与游戏UI搭建
负责UI管理器的实现
负责背包、商城逻辑的实现
负责副本系统的实现
负责邮件系统的实现
负责资源管理器实现
负责游戏成就系统的实现
负责玩家控制模块
负责游戏后期优化
技术要点:
使用NGUI插件搭建UI界面
使用MVC模式实现商店、背包系统
通过统一管理UI深度实现层级管理
使用遮挡剔除、层级消隐技术优化渲染
使用状态模式进行场景转换
使用DoTween动画库
使用EasyTouch插件实现对人物的控制
使用状态模式设计游戏场景管理器
使用批处理降低CrawCall
通过责任链模式设计副本
使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化大场景
使用遮挡剔除,层级消隐技术优化渲染
项目经历(案例六)
项目时间:2017-04到至今
项目名称:醉酒漫游
项目描述:
项目介绍
这是一款3D动作冒险类手游,主角为了拯救部落,在这个充满邪恶的山谷不断的战斗,不断的探索,最终杀死恐怖魔头,带领部落走向光明。
负责客户端部分功能模块的开发及参与游戏的性能优化
我的职责
-负责部分场景和UI搭建:利用NGUI,搭建UI界面
-负责部分怪物AI的实现
-负责音乐模块的管理
-负责场景管理
-使用模板方法设计攻击方法等的检查流程
-编写部分游戏工具
-使用EasyTouch实现人物的控制
-使用对象池管理资源(敌人/特效等)
-使用MVC框架
-参与游戏性能优化:使用LighMap光照贴图,LOD层级细节技术等进行场景优化
-使用批处理,遮挡剔除技术优化渲染
项目经历(案例七)
项目时间:2016-06到至今
项目名称:传奇人生
项目描述:
项目介绍
这是一群渴望真正自由的年轻人为自由奋战的角色扮演游戏,游戏风格非常复古,特效逼真宏伟,是一款优秀的ARPG制作。
我的职责
-参与UI框架搭建:利用NGUI,搭建UI框架(MVC)
-负责游戏工具的实现
-使用状态模式实现游戏场景管理以及游戏主循环的实现
-负责对象池管理:用对象池管理怪物资源
-使用桥接模式建立角色与武器之间的映射
-负责怪物AI:根据策划完成相关AI
-通过统一管理UI深度实现层级管理
-通过调节UI的Collider实现触摸吞噬
-负责UI界面导航系统的设计与实现
-使用Socket实现客户端和服务器的数据交互
-利用MVC模式实现商店、背包等系统
-使用LightMap光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
-使用遮挡剔除、批处理、层级消隐等技术优化渲染
-参与游戏后期优化
-使用SVN进行项目整合
项目经历(案例八)
项目时间:2017-03到至今
项目名称:灵神
项目描述:
项目介绍
武侠类角色扮演游戏。以主线剧情为基础,阵营站帮派战和pvp。玩家通过左边遥感控制角色移动,右边技能按钮释放技能,场景等切换通过loading条遮挡更换场景预制。和美术组进行场景,贴图,动画,特效等对接,如有问题应及时交流;游戏场景搭建,资源导入;战斗场景具体的角色获取、技能获取、事件的获取与传递,以及战斗数据的传输更新。
我的职责
1.加载界面Loading条的控制及资源计算;
2.热更新模块及热更新工具;
3.UI登录区服列表的制作与对应区服后进行登录操作;
4.怪物的血条制作及其跟随;
5.模型的显示,技能CD渐变;
6.动画状态机的编写;
7.系统的信息显示更新与实现;
项目经验(案例九)
项目时间:2016-05 - 2016-11
项目名称:山东翰瑞网络商城
项目描述:
项目介绍
山东翰瑞网络商城是网上销售卫星天线,高频头,调制器等数码电子商务商城,该项目有搜索模块,客服模块,商品展示模块和售后模块,后台有商品管理,商品列表管理,订单管理,用户管理等。
我的职责
1.配置备用负载进行请求分担;
2.利用Redis消息队列解决并发;
3.限时抢购逻辑设计与实现;
4.抢购页面静态化。
项目经验(案例十)
项目时间:2016-08 - 2016-09
项目名称:兄弟连结业项目
项目描述:
项目介绍
? 项目名称:手机商城(4人)
项目描述:卖手机和数码产品的商城,有个人中心,浏览搜索商品,购物车,订单,评论,用户反馈,站内短信,新闻中心功能。网站使用Laravel框架。前台使用响应式布局。使用Middleware中间件对网站后台进行安全认证。
? 项目总结心得:
? 对做项目的流程,有了更深入的了解,在逻辑思维、业务流程、技术上有了进一步的提升,也把之前学习的知识理解得更透彻了。
? 团队合作需要大家经常互相沟通,及时的改变计划,在经验不足的情况下是一个能有效减少BUG出现的好办法。
我的职责
? 个人职责:小组组长
? 项目前期:和组员讨论整个网站业务流程、网站模块、数据库的设计,分派组员模块。
? 项目中期:
负责了六个模块的编写。
后台:品牌管理、商品管理、轮播管理
前台:首页、商品列表页、商品详情页
每天跟组员交流代码编写情况,对出现的问题进行细微调整,很好的把控了项目的进度。
? 项目后期:模块的整合,调试BUG。
项目经验(案例十一)
项目时间:2017-06 - 2017-09
项目名称:末日曙光
项目描述:
项目介绍
这是从视觉到听觉达到虚拟现实的一款VR 射击游戏,这是未来的世界,研究中的变异病毒因意外被释放,以研究室为中心病毒快速扩散,遭到病毒感染的生物沦为丧尸。玩家扮演一名打击丧尸的战士,通过各种枪支射击丧尸。充分营造了一个真实、惊险、刺激的虚拟环境。
电话:184-0179-2153
邮箱:51jianli-moban@.com
我的职责
参与项目立项
参与世界观构建
负责场景搭建
负责资源管理实现
负责游戏UI搭建
负责主角控制系统
负责NPC的逻辑与代码编写
负责游戏音效的逻辑与代码编写提供接口
负责特效模块
负责AI系统开发
负责武器系统的开发
负责场地烘焙球处理
负责HTC Vive的接口实现
负责配置文件的数据存取
负责后期优化
负责项目上线
技术要点:
通过动态创建调用音频资源,通过Audio Source播放音频
通过携程实现NPC的新人引导功
使用状态模式设计场景管理器
使用DoTween的动画库
通过角色AI管理敌人
通过对象池管理敌人
通过UIGI搭建UI界面
使用EasyMoveTexture实现视频的播放完成引导
使用A*算法实现简单NPC逻辑
使用MVC模式实现UI框架
使用单例模式优化内存
使用大对象池完成资源
使用遮挡剔除、批处理、LOD、光线烘焙等进行优化
项目经验(案例十二)
项目时间:2016-12 - 2017-03
项目名称:中国移动智能巡检系统
项目描述:
项目介绍
将省内基站的动态环境数据及物理机运行情况,在中心网关进行收集,在枢纽中心进行数据处理和分析
由于短期内人力不足,我同时担任需求调研和开发工作。
项目收获,强化了对需求分析的处理能力,对通信原理及应用有了深入的学习
有大量的正则表达式的工作,对正则也是加深了解
有大量的数据库操作,对数据库有了充分的认识
我主要负责脚本开发和数据库优化,数据量大概在百万级左右
我的职责
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