简历,是求职者递出的首张名片,像一首无声的诗,诉说着过往与憧憬。如何书写,使其韵味悠长? 以下是小编整理的游戏策划岗位个人简历范文「精选2篇」,同时,51简历模板资源网提供精品简历模板免费下载,大家想要的这里都有,省事省力还免费,祝大家offer拿到手软。

游戏策划简历范文案例1
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:25
电话:137****2411
邮箱:51jianli-moban@.com
经验:1年
意向:游戏策划
教育背景
时间:2003-09到2008-07
学校:51简历模板大学 | 专业:电子信息工程 | 学历:本科
工作经历
工作时间:2016-04到2017-07
公司名称:51简历模板信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划
工作描述:
1.在公司全程跟随公司从策划到运营制作多个项目;
2.在公司负责编写游戏中的各种系统模块以及UI搭建等;;
3.负责游戏内的活动物品发放,制定活动方案等;
4.在论坛贴吧收集玩家的反馈,即使修改游戏策划方案,解决游戏问题等;
5.保证玩家不流失,及时修改方案留住玩家,满足不同阶级玩家的需求;
6.辅助美工确定建模,状态动画等;
7.测试游戏BUG等;
工作时间:2014-01到2015-04
公司名称:51简历模板网络科技有限公司 | 所在部门:格斗天王项目 | 所在岗位:游戏策划师
工作描述:
1、负责项目部分系统策划工作,如交互、变身卡、竞技场、爬塔副本等系统的设计及实现,确保系统效果符合设计目的。
2、负责具体的游戏文案,包括剧情架构、任务&关卡设计、怪物&场景设计、游戏推广文档撰写等工作。
3、负责怪物的AI设计和跟进实现,结合剧情和关卡提升游戏的代入感。
4、负责游戏的新手引导设计和跟进实现,引导新玩家按预设的节奏逐步熟悉游戏的内容,增强游戏的流畅性。
5、负责登陆界面、人物选择界面、技能系统等界面布局设计。
项目经历
项目时间:2015-04到2015-04
项目名称:囧三国
项目描述:
项目介绍
1??项目概况:
立项制作了一款即时战斗消除类RPG游戏,玩家只需要控制技能方块的消除便可控制战队英雄释放技能,除此之外的常规打斗自动进行;
2??项目人员:
人数最多时26人:策划6人,程序10人,美术10人;
3??项目成绩:
完成度60%左右,因集团评估同类游戏无法带来可观收益而终止开发;
4??个人贡献:
1、协同制作人、主策制定系统框架并具体分配策划跟进执行:包括但不仅限于整个保值养成体系、英雄招募、阵容系统、装备系统、任务系统、普通副本、精英副本、石中剑系统(无限锤炼+无限镶嵌)、精灵系统、战斗系统等;
2、设计世界观和剧情对白:包括但不仅限于协同程序制作特殊剧情表现、统筹美术制作(角色、场景、剧情特效、UI等)、编写剧情脚本、主支线任务配置等;
3、讨论并参与战斗设计:包括但不仅限于英雄技能策略、出战英雄搭配策略、英雄形象设定等,具体由战斗策划跟进并执行。
我的职责
项目时间:2017-03到2015-04
项目名称:魔卡幻想
项目描述:
项目介绍
卡牌类手游。自研自发
我的职责
1. 数据采集、分析、监控
2. 版本更新、运营活动内容设计、撰写、分析、完整运营计划思路
3. 产品素材质量把控、能有效提出适当建议
4. 产品活动物资申请、管理、把控(实物、礼包、福利、代金券等)
5. 各产品月度指标制定与执行
6. 渠道SDK参数接入,SDK更新
7. 运营公告、新闻、攻略、活动等文档撰写
8. 维护QQ群,微信群,以及官网社区
9.对竞品进行分析
个人评价
在成都极致游戏度过了6年,之后因想去其他地方看看,离开了公司。在该公司获得了十分宝贵的测试经验和游戏开发经历。在之后经朋友推荐进入紫光互动游戏公司,短短的几月让我明白,现在小型公司游戏开发的艰难,获得不少之前没有经历过的经验。也更加确认,质量的保证是跟工作伙伴之间无障碍沟通以及透明化的工作流程有着至关重要的联系。
目前对于就职尚在迷茫,想尝试游戏测试之外的策划工作。若有更好的机会,IT行业之外的也希望挑战。
个人技能
MS VISIO
MS Powerpoint
C/C++
C#.NET
3D Studio MAX
MS WORD
Photoshop
MS Excel
游戏策划简历范文案例2
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:32
电话:151****7972
邮箱:51jianli-moban@.com
经验:10年
意向:游戏策划
教育背景
时间:2008-08到2012-06
学校:51简历模板信息大学 | 专业:国际经济与贸易 | 学历:本科
工作经历
工作时间:2014-01到至今
公司名称:51简历模板招聘咨询有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划
工作描述:
参与制作3款游戏项目。
2款端游MMORPG,1款手游3DMMORPG。
工作内容:
系统/数值:聊天系统;排行榜系统;商会系统;结婚系统;语音系统;挖宝系统;VIP系统;翅膀系统;法宝系统;跨国跨服玩法;铁血战场玩法设计;龙脉战争后续玩法设计;珍兽系统;小助手系统;统战系统;生活技能;国家功能相关;BOSS规划及BOSS技能设计;自动战斗;首充功能;举报功能;好友心情功能等等。
对于系统:逻辑性强,能够设计完成中大型系统。小系统定位和细节完美。大系统抓准系统定位,最本质的需求,文档程序易懂,玩法玩家理解成本最低。擅长设计社交系统和由玩法形成的成长线,让玩家形成简单易懂的多样性追求,使系统社交互动性好,深度性高,广度性强,耐玩,坑深,易接受。
能够深度挖掘主策一切系统文档的核心思想,有能力复制和创新。
活动:驯养军马(日常游戏币产出);帮会采集(日常经验产出);泡温泉帮会采集(日常经验产出);帝星遗诏(日常经验产出);诗书传家(日常经验,卡牌产出);煮酒论英雄(日常经验,珍兽技能书产出);高山流水觅知音(日常交互,经验产出);国王朝拜(日常经验产出);国运国探任务持续性优化等等。
对于活动:独立设计游戏中核心的日常活动并持续进行优化。注重活动定位、耐玩、细节和表现。在活动主题,活动时间,活动奖励,活动规则设定上深挖,使活动设计完美。
界面:所有自己负责的活动和系统界面文档设计都独立设计完成。
对于界面:独立设计完成活动和系统的界面原型图并跟进。使美术一看就懂需求和重点,对于玩家注重玩家体验、交互、感受。
移植:2015年11月正式研发鬼谷无双,我负责对大国项目优秀系统进行优化移植。
并设计国家野外地图规划,BOSS规划设计、主城规划,新手村的规划,新手村影片设计等。
结合运营部设计核心系统,与冰川运营完成对接。(冰川VIP系统、冰川推广系统等等)
对于移植:能够将远征、龙武、大国、鬼谷无双,冰川系列游戏数据优秀的活动系统和设计思想带给新的项目。
工作时间:2016-08到2017-09
公司名称:51简历模板信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:游戏策划
工作描述:
1.游戏核心玩法的设计,编写策划案、表格、需求说明。
2.独立完成剧情、关卡、效果等开发细节的规划、设计。
3.制定产品规范,做出产品的全面设计,如功能,特性,使用流程,UI/UE,性能要求等,并配合美术进行界面切图出图。
4.完成游戏相关数据表的填写和配置,与程序沟通相关功能实现。
5.产品开发中项目跟进,协调项目资源,推动程序和美术的工作进展。
6.测试用例编写,bug测试、录入、反馈和验证。
7.对游戏系统进行用户体验的优化和调整。
8.根据上级要求完成其他产品策划项目。
项目经历
项目时间:2017-03到2017-09
项目名称:魔卡幻想
项目描述:
项目介绍
卡牌类手游。自研自发
我的职责
1. 数据采集、分析、监控
2. 版本更新、运营活动内容设计、撰写、分析、完整运营计划思路
3. 产品素材质量把控、能有效提出适当建议
4. 产品活动物资申请、管理、把控(实物、礼包、福利、代金券等)
5. 各产品月度指标制定与执行
6. 渠道SDK参数接入,SDK更新
7. 运营公告、新闻、攻略、活动等文档撰写
8. 维护QQ群,微信群,以及官网社区
9.对竞品进行分析
项目时间:2015-08到2017-09
项目名称:Micronesia
项目描述:
项目介绍
一款冒险策略类游戏,有其独特的玩法,玩家需要操作角色移动并躲避陷阱来走到关卡出口;
-关卡多样:上百个精心制作的关卡;
-大地图:六大关的秘境;
-道具多样:超过20种不同的机关陷阱搭配;
-选关:将全部的图腾点亮吧。
本人负责本游戏的全部流程
我的职责
个人评价
精通韩语TOPIK6级,英语六级,热爱游戏以及二次元。所以毕业后都在游戏运营岗位上工作至今。
工作期间从接触到通过后台运营,到负责韩国服新版本的测试、cafe论坛的运营、游戏内的GM工作、参与了策划线上线下活动等,直到后期负责了运营整款游戏。对游戏运营流程,游戏运作有了更深入的体会。
在工作中能做到有始有终的做事,有问题及阻碍与他人沟通,协助合作解决,我认为这也是最重要的。
生活中喜欢探究并且对新鲜事物充满了好奇心,也喜欢接触各类的二次元,闲暇时也会淘不同种类的漫画,动漫,喜欢在二次元世界中感受各种各样的世界观和情感。
以后也希望能专注于游戏运营以及策划方面的工作,发挥自己已有的能力和经验,而且期待可以更加进步,更透彻的了解游戏领域。
个人技能
熟练掌握Unity引擎以及UI搭建;
熟悉C#语言,了解Java和C++语言;
熟悉3DMax,Photoshop基础;
可在短时间内精通一款游戏的核心玩法;
精通各大办公软件(有计算机应用证书);
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