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动画/3D简历范文案例1
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:34
电话:181****5111
邮箱:51jianli-moban@.com
经验:1年
意向:动画/3D设计
教育背景
时间:2014-09到2016-05
学校:51简历模板大学 | 专业:动漫设计与制作 | 学历:大专
工作经历
工作时间:2010-06到2012-10
公司名称:51简历模板招聘咨询有限公司 | 所在部门:研发部 | 所在岗位:3D设计师
工作描述:
HIGHGY是一家法国设立在静安区嘉发大厦的采购办事处。除了保健用品的采购之外,公司还发展了展示架一这一块业务。自主研发设计展示架,再销往国外。
工作职责:
1)根据客户的要求设计展示架,为客户提供优势方案;
2)负责公司新展示架的研发与设计;
3)管理供应商,跟踪正在开发制造的样品,监控样品的工艺与质量;
4)为公司产品目录册拍摄专业照片;
5)为公司产品设计视觉传达方案,包括产品目录手册以及包装;
项目经验:
1)为PENTAX设计亚克力展示方案,获得大批量生产订单;
2)为NIKON设计亚克力展示方案,获得大批量生产订单;
3)开发10.2透明双屏展示;
4)开发e-paper亚克力展示方案;
5)开发4.3寸与2.4寸展示方案,受到客户好评;
6)为公司设计健康产品目录册和展示架目录册。
工作时间:2015-03到2017-08
公司名称:51简历模板信息科技有限公司 | 所在部门: | 所在岗位:动画特效师
工作描述:
在该公司沃龙工作室担任动画一职,主要负责如下:
1.负责2d游戏角色骨骼动画拆解,并制作角色技能动画。
2.负责游戏技能等特效的创作,使用flash、AE、3dmax等软件制作游戏中所需Q版或写实特效、纯AE特效、3渲2特效。
3.负责游戏界面UI动特效创作。
4.协助关卡、数值策划为剧情、场景、技能制作场景动画并进行特效创作。
5.为游戏角色技能、场景动画匹配处理音效。
项目经历
项目时间:2012-02到2017-08
项目名称:《英雄归来》
项目描述:
项目介绍
设计及研发2D RPG战棋类网页游戏《英雄归来》,该游戏主要采用传统英雄无敌回合制战斗系统,并且添加了许多独特的元素,在传统RPG的地图冒险之中,采用战棋类游戏的回合制战斗方式,融入了许多策略要素。该游戏于2013年底首次开服。
我的职责
(1)入职初期主要负责对已有场景和NPC角色的模型和贴图的修改及场景内简单元素的制作。
(2)中后期主要独立负责单个复杂场景的制作、通过场景原画以及与原画师的沟通,输出相应的游戏场景模型框架、场景内元素、绘制贴图并组合生成模型。
(3)另外兼顾部分3DMax动画渲染工作,通过3DMax渲染动作图片实现项目需要的打斗与交互动作。
项目时间:2016-11到2017-08
项目名称:野外求生
项目描述:
项目介绍
项目简介:这是一款玩家在野外获得求生技能的VR游戏,其最大程度的模拟了真实野外环境中可能出现的危险情景,使玩家身临其境,不断获得野外求生的技能
项目人数:两个人
项目过程:1根据原画制作模型,拆分UV及绘制贴图
2导入U3D场景,做相应的交互内容
3导入设备
我的职责
制作模型,拆分UV及绘制贴图
个人评价
热爱动画、游戏事业,有良好的沟通能力与团队协作精神;
工作态度积极向上,有较强的责任心、适应力、抗压性,对于项目分配的任务,能够在最短时间内保质保量的完成;
具备较强的学习能力,理解能力较强,能够在工作之余主动学习,提升自己;
具备强力的进取心,有丰富的从业经验,希望能够通过不断工作、学习来提高自身的综合水平。
个人技能
项目专属引擎和特效编辑器等软件
ZBrush4
Photoshop CS系列
3DMAX
After Effects
flash CS5
cocos2d编辑器
2d动画骨骼编辑器spine
Illustrator
动画/3D简历范文案例2
基本信息
姓名:51简历模板
年龄:32
电话:180****7623
邮箱:51jianli-moban@.com
经验:3年
意向:动画/3D设计
教育背景
时间:2009-09到2012-06
学校:51简历模板师范大学 | 专业:动漫设计与制作 | 学历:大专
工作经历
工作时间:2010-05到2011-05
公司名称:51简历模板招聘咨询有限公司 | 所在部门:3D角色组长 | 所在岗位:
工作描述:
万城集团是著名品牌商。旗下MSC品牌创立于1993年,产品与美国著名游戏公司——EA合作,捆绑极品飞车销售世界各地。集团与惠普、飞利浦、三星、夏普、索尼等公司保持长年战略合作。福建天趣网络科技有限公司依托万城集团的实力,基于国外最先进的3DGamebryo引擎平台,精心打造了一款动作战略端游《撒农大陆》。
在职期间担任3D角色组长一职,主要负责主角换装和主角武器的制作,以次世代标准流程制作,同时负责部分场景模型的制作。
除了本身制作以外,还协助主美为组员分配任务,检验组员模型制作是否规范,协助主美在Gamebryo引擎里统一角色风格。
工作时间:2012-05到2012-11
公司名称:51简历模板管理咨询有限公司 | 所在部门:动画组 | 所在岗位:动画制作
工作描述:
在公司任职期间,主要负责3Dmax动画制作、镜头审核等。参与制作3D动画片《卡西龙之寻龙记》,已经上映。在职期间还参与过《湖南矿难模拟动画》《消防.交通安全模拟动画》。《卡西龙之寻龙记》链接:https://video.baidu.com/v?word=%BF%A8%CE%F7%C1%FA%D6%AE%D1%B0%C1%FA%BC%C7&ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&fr=ala8
项目经历
项目时间:2013-07到2012-11
项目名称:小区户型VR效果化
项目描述:
项目介绍
项目组根据用户提供的CAD原型图及详细需求,通过前期的设计、中期的3D建模以及后期需求户型组合。再经由VRP软件内的材质调整、代码编写生成效果运行程序。用户可通过运行此程序直观的浏览该户型的虚拟现实效果。
我的职责
(1)任职建模师期间,主要负责根据用户需求及CAD户型图对户型效果进行前期规划设计,再通过3DMax和PhotoShop制作户型前期的户型框架、家具、装饰等再组合成用户需求的现代、中式、欧式等户型模型。
(2)任职副组长期间,主要负责户型整体效果的设计、基本框架的搭建及复杂建模工作的完成。建立及维护公司的家具模型库,评估及敲定家具模型的设计或选用,以实现建模工作的高效性、可复用性。达到缩减开发时间及节约人员成本的目的。
(3)在项目管理方面,主要负责项目质量的把控以及与项目组内、后期制作团队的沟通协调工作。并协助项目组长进行工作量评估及任务分配、协助做好项目进度及风险把控,做好相关的应对措施,确保工作的顺利开展。以保证项目在规定时间内保质保量的完成以及交付验收。
项目时间:2013-12到2012-11
项目名称:大闹天宫电影同期游戏【孙悟空大闹天宫】
项目描述:
项目介绍
大闹天宫电影同期手游,最新世界级暗黑风格网游,画面精美绝伦、玩法丰富。360专版春节首发,游戏改编自《西游记》经典桥段“孙悟空大闹天宫”!混沌初开,齐天大圣、如来佛祖、玉皇大帝、各路妖鬼神佛悉数登场,大气磅礴的游戏剧情邀你乱战天庭。游戏集卡牌、家园、爬塔、城战、家族、运镖、养成等多种玩法于一体。更有,丰富劲爆的策略玩法和战斗模式破石登场,各大家族巧妙组合,颠覆传统,带你冲破六道轮回!
我的职责
负责整个游戏风格设计,卡牌设计,战斗动画,卡牌动画动作,特效设计,UI界面效果特效设计。
个人评价
9年3D模型制作经验,擅长手绘网游角色、次世代角色制作,有3D场景制作经验,有动画制作经验。
有多年3D模型组长管理经验,完整参与了多款页游、手游的研发。参与多款电视体感游戏研发。
有良好的美术基础,专业游戏院校毕业。对人体造型及色彩有很好认知。
擅长次时代制作流程, ZBrush雕刻,高低模拓扑,法线烘焙,后期贴图制作。
擅长页游3转2角色配合材质渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染输出。
熟悉Gamebryo、Unity3D引擎、TortoiseSVN、3D Max、Maya、Photoshop、Bodypaint、Unfold3d、Flash、Illustrator软件
熟悉3D Max中Skin蒙皮绑骨骼、biped骨骼动画制作。
工作能吃苦耐劳,时间观念强,很少迟到,耐得住高压力工作,能适应长时间的疯狂加班。
个人主张脚踏实地的干活,虚心学习,自我要求做事认真细致,精益求精.
在其位,谋其职,行其权,尽其责,能者上。
个人技能
项目专属引擎和特效编辑器等软件
ZBrush4
Photoshop CS系列
3DMAX
After Effects
flash CS5
cocos2d编辑器
2d动画骨骼编辑器spine
Illustrator
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