游戏设计/开发岗位简历怎么写「2篇」

时间:2025-12-08 02:02:00 来源:51简历模板网 分类:设计简历
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游戏设计/开发岗位简历怎么写「2篇」

游戏简历范文案例1

基本信息

姓名:51简历模板

年龄:21

电话:139****5707

邮箱:51jianli-moban@.com

经验:9年

意向:游戏设计/开发

教育背景

时间:2012-09到2014-07

学校:51简历模板大学 | 专业:动漫与游戏制作 | 学历:大专

工作经历

工作时间:1997-11到2005-01

公司名称:51简历模板人才咨询有限公司 | 所在部门:技术开发部/市场部 | 所在岗位:历任项目主管,开发部经理,开发本部长,市场部经理等

工作描述:
2004.1-2005.1SE3部部长
负责:SE3部(Lab开发,国内软件开发)(30人)
*部门规划
*项目管理
*人力资源管理
*软件外包开发管理
*解决方案售前支持

2003.3-2003.12市场部部长
负责:市场部
*部门规划
*解决方案售前支持
*销售(国内/日本)
*软件外包开发管理

2001.10-2003.2开发本部部长
负责:开发本部(含北京,武汉,深圳分公司及上海总部技术人员,100余人)
*部门规划
*项目管理
*人力资源管理
*解决方案设计/开发(DRP,服装行业,第三方物流)
*售前支持
*软件外包开发管理

1999.06-2001.07SI部部长
负责:SI部系统集成及开发,主要为分销渠道管理软件开发及软件外包开发(约30名技术人员)
*部门规划
*项目管理
*人力资源管理
*解决方案设计/开发(DRP)
*售前支持
*软件外包开发管理

1998.03-2001.05,高级项目经理

工作时间:2013-07到2014-02

公司名称:51简历模板招聘咨询有限公司 | 所在部门:采购部 | 所在岗位:开发采购员

工作描述:
1>负责开发公司新产品的结构件,五金,塑胶,橡胶,包材和生产所需的各种辅料.
2>开发新供应商,评估供应商的生产能力,供货能力以及合约采购管理.
3>做好采购的成本分析以及管控,适时完成统计报表向上司汇报.
4>处理供货商供货过程中出现的品质问题,加强供应商与本公司工程,品质各部的沟通.
5>协助跟单采购共同跟进物料的交进,遇异常或驻供货商处跟进.
6>组织采购会议,用以具体的降低成本和跟进开发,品质和工程问题.
7>负责对所采购物料进行统筹计划,减少公司物料仓存,减少存货周期,以至于有效控制公司的库存成本.
  8>做好开发前期的物料估价,BOMCOST,市场分析和评估目标市场.

项目经历

项目时间:2015-12到2014-02

项目名称:《诸神战争》

项目描述:
项目介绍
《诸神战争》项目
是一款即时策略卡牌类《皇室战争》游戏。玩家将在游戏中扮演创世者,统领北欧中的主神霸占宇宙。独创的猜王和英雄乱战模式让你体验不一样的竞技乐趣。为了各自的阵营而战、将策略塔防、多人竞技与一身的实时对战游戏。并且有主播元素的引入,增加了玩家间的交互性。
我的职责
“诸神战争”是一款MMORTS产品研发中
1. 负责开发部门管理(40人团队)
2. 负责游戏整体规划及核心系统设计
3. 负责与运营平台沟通制定产品修改方向及版本更新计划
4. 通过后台运营数据分析制定产品调整方案,使产品相关运营数据不断提升
5. 负责新产品立项工作
6. 负责人员招聘及成本核算
7. 负责把控新产品整体品质
8. 负责数值规划及设计工作
9. 架设项目管理环境管理项目开发进度

项目时间:2009-09到2014-02

项目名称:Cycle Seer | 项目工具:Unix(AIX), JDK1.5, Sybase12.5

项目描述:
项目介绍
根据cycle,box,job运行时间的历史记录和当日的交易量来预测当日每个box和job的运行时间
我的职责
1.熟悉整个cycle的流程,组成结构,依赖关系(很重要)
2.设计表来存储历史运行时间和定制需要为哪些box,job预测以及预测的方式
3.使用广度优先对box下的job运行时间进行加和进而得到box的运行时间
4.对job的非正常时间进行剔除

个人评价

1、4 年Unity3D开发经验
2、掌握常用算法和数据结构
3、对虚拟仿真,VR、AR项目有着丰富的开发经验
4、能够快速将PC项目移植成VR项目
5、熟练使用Unity3D常用插件。例如:NGUI、DoTween、iTween、SteamVR、VRTK等
6、熟练使用MVC框架进行功能模块的开发
7、精通Socket通信和Http通信,熟悉前后端交互所使用的XML、Json的数据解析
8、掌握游戏战斗模块的开发、有限状态机、动画状态机、AI开发。
9、熟悉几种常用的设计模式。如:单例模式、观察者模式、中介者模式等
10、对Hololens开发有浓厚兴趣

本人对待工作认真、负责,做事情善始善终,积极向上,热衷于虚拟(VR)开发

个人技能

熟练掌握Java,JavaOOP; 熟悉使用HTML,JavaScript,Ajax,CSS等网页设计语言; 熟练Struts、Spring、Hibernate、SpringMVC、MyBatis三大框架进行后台开发; 熟悉使用Tomacat服务器; 熟练Json数据的解析; 熟悉Android平台应用; 熟练使用SQLServer2010、MySQL数据库; 熟练使用Eclipse、MyEclipse、等一系列的工具,进行开发;

游戏简历范文案例2

基本信息

姓名:51简历模板

年龄:31

电话:150****9992

邮箱:51jianli-moban@.com

经验:4年

意向:游戏设计/开发

教育背景

时间:2011-09到2015-07

学校:51简历模板信息大学 | 专业:信息管理与信息系统 | 学历:本科

工作经历

工作时间:2010-03到2012-09

公司名称:51简历模板招聘咨询有限公司 | 所在部门:开发部 | 所在岗位:开发工程师

工作描述:
此工厂大约有450个员工,生产家庭办工、客厅、浴室和卧室家具。主要的客户有:家得宝、沃尔玛、劳氏,销往美国和加拿大市场等。

在职期间的主要职责是:
1。负责公司新产开发和设计。
2。根据效果图、照片和客人要求进行成本核算、定制特殊刀具、寻找特殊五金。
3。根据不同的工艺结构、绘制出三视图交样品组打样并进行现场沟通、跟踪。
4。样品确认后根据要求和工厂情况制作工程图纸、制作大样分解图、材料清单、载板图及家具组立说明书的绘制。
5。与生产人员沟通确保批量生产顺利和解决经后期接构更改问题等。

在此期间我学习了很多关于特殊五金、质量控质、出口家具结构.对家具出口企业产品部件白身和涂装制作流程和工艺非常了解。

工作时间:2009-12到2015-03

公司名称:51简历模板网络科技有限公司 | 所在部门:工程部 | 所在岗位:工程部经理/开发部副经理

工作描述:
2009、12 上海合生房地产有限公司(合生创展集团)
宁波杭州湾国际新城项目公司
宁波合生锦城房地产有限公司在宁波杭州湾新区取得了4851亩土地的开发权,将投资逾百亿元,建成一个建筑面积达280万平方米,集十八洞高尔夫、独立、双拼、联排别墅、高档公寓、五星级酒店、大型商业为一体的新型高档社区。
工程部经理
一期:
由营销中心及6幢联排组成,总建筑面积约2万平方米。主要负责施工进度质量及各施工单位现场施工管理协调。
开发部副经理(2010、5- )
一期:
土地证、规划许可证、建筑施工许可证办理。水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工、验收、道路命名等全过程管理。
二期:
项目为联排别墅,总建筑面积约8万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、施工等管理。
三期:
项目为高层建筑,总建筑面积约32万平方米。主要负责项目现场临电、临水申请安装。中期水、电、煤、有线电视、电信、消防、防雷等方案设计、申报、配套工程施工管理等。

项目经历

项目时间:2010-09到2015-03

项目名称:玖龙纸业集团推广项目

项目描述:
项目介绍
作为MM\SD顾问,参与整个项目,包括:
1需求访谈,流程梳理,确定蓝图,
2 系统配置,编写推广单元测试、集成测试、权限测试并完成相应测试工作, 收集用户信息以及权限的整理,收集用户需求,
3协同关键用户撰写开发申请。
4负责主数据导入, 编写操作手册并下发给最终用,对最终用户进行培训。 上线后系统运维工作。
我的职责
玖龙纸业,为中国最大的箱板原纸产品生产商,也是是世界最大的废纸环保造纸的现代化包装纸造纸集团,全球最大的箱板原纸产品生产商之一。主要生产卡纸、高强瓦楞芯纸等。二期推广到泉州、内蒙古、东莞、越南等基地。模块有FICO\MM\SD\PP。

项目时间:2015-10到2015-03

项目名称:飞机大战

项目描述:
项目介绍
使用NGUI插件实现UI界面
使用状态模式设计场景管理器
使用责任链模式设计关卡
使用组合模式整合所有功能模块
使用观察者模式实现数据刷新
使用对象池完成特效、敌机、子弹等管理
使用EasyTouch插件设计虚拟摇杆
使用DoTween插件实现UI动画
使用多摄像机协作渲染
使用Light Map光照贴图技术、LOD层级细节技术优化场景
使用遮挡剔除技术、批处理技术优化渲染

“飞机大战”是一款经典的飞机射击类游戏,游戏中使用了飞机大战的经典元素,其中有关卡、副本、成就等。游戏中随机的多种道具让你尽享消灭飞机的快感,成就系统让你尽享收集成就的乐趣,各种新奇副本等你来战。
我的职责
参与项目立项
才与游戏框架的搭建
负责UI管理设计与实现
负责主角飞机的控制,
负责敌机AI的产生和移动。
负责游戏成就系统功能实现
负责场景管理器和游戏主循环的实现
负责游戏工具设计与实现
负责游戏资源管理器设计与实现
负责客户端与服务器交互逻辑实现
负责游戏后期优化
参与项目上线

个人评价

1.熟练使用unity3d开发工具,熟悉物理引擎,Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
2.熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,
3.熟练使用Unity3D中ITween,DOTween,EasyTouch,AVPro Video,StreamVR等插件。
4.熟练使用C#脚本编写模块,背包系统模块和设置面板模块等
5.熟练使用面向对象的编程思想,有良好的编程基础,熟悉C#,Java,c/c++和数据结构,对单例模式、工厂模式有一定了解。
6.能够使用A星插件实现怪物的寻路,读写XML文件和joso文件,利用对象池进行游戏优化。
7.了解PhotoShop和3D max,使用过做一些简单的贴图和模型l,了解shader编程,了解有关光照和动画实现。
8.了解Android开发流程,了解SDK接口的对接,了解lua语言。
9.有良好的逻辑思维,自学能力强,性格温和,热爱游戏开发,能承受工作压力。

个人技能

熟练使用C#进行unity引擎相关开发,拥有良好的编码习惯,做项目有写注释的习惯
熟悉iTween、EasyTouch等Unity插件的使用
熟悉物理引擎、Navigation导航系统、Mecanim动画系统。
熟练使用NGUI进行UI的开发及界面动画的制作,能够根据需求进行UI方面的开发
熟练掌握 SQLite 数据库进行数据持久化,JSON/XML/Excel 数据的解析
了解3DMax,PhotoShop等工具的使用。

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